15 фактов об играх Dragon Quest, которых вы не знали

Одна из крупнейших игровых франшиз Японии возвращается на Запад, так что пришло время проанализировать Dragon Quest, одну из величайших серий ролевых игр всех времен.

Одна из крупнейших игровых франшиз Японии возвращается на Запад, так что пришло время проанализировать Dragon Quest, одну из величайших серий ролевых игр всех времен.

Последней игрой из основной серии Dragon Quest , выпущенной за пределами Японии, была игра Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для Nintendo DS в 2009 году. После масштабной кампании по письму от группы фанатов во Франции Square Enix убедили принести две еще игры из серии на запад. Это Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past , выпущенная 16 сентября 2016 года, и Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, которая выйдет в 2017 году. Обе игры выйдут на Nintendo 3DS и означают возвращение. этой чрезвычайно популярной серии JRPG в англоязычном мире.

Многое , как его бывший соперник, Final Fantasy, Dragon Quest серии имеет долгую и интересную историю, особенно с попытками сделать эту серию мега хитом в Америке, таким же образом , что он находится в Японии.

С серией, получившей новую жизнь на портативных системах, и с выходом в октябре создателей Dragon Quest Builders,вдохновленных Minecraft , пришло время погрузиться в секреты этой давней франшизы. От популярности Beatles в Японии до причудливых фетишей создателей, повлиявших на дизайн, - вот 15 фактов, которые вы не знали об играх Dragon Quest Games.

15 Он был вдохновлен некоторыми из крупнейших ролевых игр Запада

Оригинальный Dragon Quest был выпущен в 1986 году разработчиком Enix. Сериал впоследствии стал одной из самых любимых франшиз в Японии. Каждая новая игра Dragon Quest встречает на своей родине признание критиков и финансовый успех.

Хотя серию больше всего любят в Японии, игры Dragon Quest во многом обязаны западным разработкам, которые вдохновили на ее создание. Создатель серии Юджи Хории объяснил, что Dragon Quest объединил в себе лучшие элементы двух других игр, Wizardry и Ultima.

Wizardry - это серия ролевых игр от первого лица, разработанная Sir-Tech, в которой вы управляли отрядом авантюристов, исследующих подземелья. Несмотря на то, что игры Wizardry были созданы американским разработчиком, они пользовались огромной популярностью в Японии, и только там были выпущены несколько побочных продуктов этой серии. Dragon Quest черпал вдохновение из боевых сцен от первого лица Wizardry для своей собственной боевой системы, в которой сражение с врагами происходило на другом экране, чем в другом мире.

Ultima была разработана британской компанией Origin Systems. В оригинальной Ultima игроки могли путешествовать и исследовать огромный мир. Этот элемент вдохновил аналогичный мир, использованный в Dragon Quest .

Объединив первого лица темницу ползком из Wizardry и огромный, explorable надземным из Ultima, что Dragon Quest серии создала свою собственную идентичность , которая взяла на японский игровой мир штурмом.

14. Создатель Dragon Ball Z создал каждого персонажа и монстра в серии Dragon Quest

Помимо Dragon Ball Z, самые известные работы Ториямы - это его проекты для Dragon Quest . Он был дизайнером персонажей и монстров для каждой игры серии. Для тех, кто знаком с Dragon Ball или Chrono Trigger , его стиль должен быть сразу узнаваем. Даже с примитивной графикой оригинальной Nintendo Entertainment System просвечивает самобытное искусство Ториямы. С таким количеством персонажей, появляющихся как в DQ, так и в DBZ , некоторые дизайны неизбежно будут использоваться повторно - так что следите за игрой в следующий раз, когда будете играть!

13 Слизистый монстр - талисман Dragon Quest

В большинстве игр Dragon Quest первый враг, с которым вы, вероятно, столкнетесь, - это слизь. Это существо может быть самым культовым созданием Акиры Ториямы за пределами Super Saiyans. Слизь - это синяя капля в форме поцелуя Херши с широкой улыбкой на лице. Абсолютная простота дизайна в сочетании с заразительным счастьем сделали Slime официальным талисманом серии Dragon Quest .

В Японии Слизь имеет такой же уровень известности, как Пикачу из Pokémon или Чокобо из Final Fantasy. Это одна из самых популярных фигурок Dragon Quest в таких товарах, как плюшевые игрушки. Хотя основная синяя слизь является наиболее популярной формой, существует множество других вариантов, таких как King Slime (большая версия Slime с короной на голове), Metal Slime (серая версия Slime с безумной защитой, но дает огромное количество очков опыта в случае поражения) и Slime Knight (зеленая версия, на которой ездит маленький рыцарь), и это лишь некоторые из них.

Slime настолько популярен, что у него даже есть собственная линейка дополнительных игр. Существует трилогия игр, известная как Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , где главным героем является монстр Slime. Только вторая игра в серии вышла за пределы Японии.

12 Сериал должен был изменить свое название на Западе из-за Dungeons & Dragons

С момента выпуска первой игры Dragon Quest на Nintendo Entertainment System название серии пришлось изменить в Америке из-за нарушения авторских прав. До выхода Dragon Quest VIII в 2005 году сериал назывался Dragon Warrior.

Причина изменения названия была связана с компанией TSR (Tactical Studies Rules), создателями и издателями популярной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. В 1980 году компания Simulations Productions (SPI) выпустила настольную игру DragonQuest . SPI были выкуплены TSR в 1983 году, и они продолжали выпускать продукты DragonQuest до конца 1980-х годов.

Именно из - за существования DragonQuest, что Dragon Quest должен был изменить свое название из - за боязни авторского иска. До 2001 года игры назывались Dragon Warrior , последней на PlayStation была игра Dragon Warrior VII . К тому времени, когда Dragon Quest VIII был выпущен на PlayStation 2, срок действия авторских прав истек, что позволило Square Enix выкупить права на название.

11 В оригинальной Final Fantasy было пасхальное яйцо со ссылкой на сериал

Поскольку серии Dragon Quest и Final Fantasy теперь принадлежат одной и той же компании (из-за слияния Enix и Squaresoft в 2003 году), между ними больше нет прямой конкуренции. Однако так было не всегда. Две серии были соперниками более пятнадцати лет как с точки зрения продаж, так и с точки зрения философии. Серия Dragon Quest всегда пользовалась большим успехом в Японии и обычно придерживалась формулы победы и своих собственных устоявшихся традиций. Final Fantasy, с другой стороны, имела большой международный успех, и в каждой новой игре часто экспериментировали с разными стилями игры.

Когда в 1990 году в Америке была выпущена оригинальная Final Fantasy , в ней содержалась отсылка к оригинальному Dragon Quest, которую некоторые сочли бы оскорблением.

В городе Эльфхейм есть надгробие с надписью «Здесь лежит Эрдрик, 837-866, RIP». Эрдрик - это главный герой Dragon Quest.

Как ни странно, это упоминание было эксклюзивным для американской локализации игры. В оригинальной японской версии имя на надгробии - Линк, герой The Legend of Zelda.

10 возможностей Nintendo для раздачи бесплатных копий Dragon Quest подписчикам

Ранние игры Dragon Quest (известные в Америке как Dragon Warrior ) не имели такого успеха, как в Японии. Первые четыре игры серии были выпущены на Nintendo Entertainment System, но из-за отсутствия продаж пятая и шестая игры не были выпущены на Super Nintendo. Серия не возвращалась до Dragon Warrior VII на PlayStation, после чего JRPG стала популярным жанром из-за успеха Final Fantasy VII.

Когда оригинальный Dragon Warrior готовился к выпуску, Enix и Nintendo ожидали, что он будет иметь такой же безудержный успех, как и в Японии. Порт игры, выпущенный на западе, был на самом деле лучше, чем оригинальная японская версия, из-за наличия резервной системы сохранения заряда батареи и улучшенной графики. Тем не менее, Dragon Warrior не был хорошо принят при первом выпуске, и обозреватели жаловались на примитивную графику и медленное развитие сюжета.

Теплый прием игры привел к тому, что Nintendo застряла с избытком картриджей Dragon Warrior . Примерно в это же время журнал Nintendo Power стал одним из самых влиятельных игровых изданий в Америке. Они предложили Nintendo решение проблемы. В 1990 году Nintendo Power предложила бесплатную копию Dragon Warrior всем, кто подписался на журнал. Это позволило Nintendo переместить излишки акций, одновременно увеличив аудиторию Nintendo Power (что означает, что у Nintendo будет более широкая аудитория для рекламы).

9 Городская легенда о «Законе о поисках дракона»

Когда-то в Интернете ходила давняя городская легенда о так называемом «Законе о поисках дракона». Ходили слухи, что в 1980-х правительство Японии приняло закон, который заставлял создателей серии Dragon Quest выпускать новые игры только в выходные дни. Хотя такого закона не существует, в легенде есть удивительная доля правды.

Когда в среду, 10 февраля 1988 года, был выпущен Dragon Quest III , появились сообщения о массовых прогулах среди школьников (более 300 случаев) и о еще большем количестве взрослых, вызывающих болезни на работу по всей Японии. Легенда гласит, что японское правительство получило так много жалоб от преподавателей и работодателей, что они были вынуждены разработать закон, в котором специально названа серия Dragon Quest как неспособная выпускать новые игры в будний день.

Дело в том, что Enix наложили это правило на себя. Именно они получали жалобы, и они беспокоились, что это может повлиять на выпуск будущих игр. С тех пор все игры Dragon Quest выходили по выходным. Это правило оставалось в силе до выпуска Dragon Quest X в 2012 году, который был выпущен в четверг.

8 Многие считают ее национальной видеоигрой Японии (даже больше, чем Марио)

Титул самого узнаваемого персонажа видеоигр всех времен обычно присваивается Марио (хотя некоторые утверждают, что Лара Крофт превзошла его в эпоху PlayStation). Однако в его родной Японии многие будут утверждать, что Dragon Quest - самая популярная серия видеоигр. Многие считают ее национальной видеоигрой Японии (несмотря на то, что серия в основном сосредоточена на окружении и мифах, вдохновленных средневековой Европой).

Приведу лишь несколько примеров популярности Dragon Quest в Японии: это одна из самых продаваемых франшиз видеоигр, было продано более 64 миллионов копий. MMORPG Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes Online - одна из крупнейших сетевых игр в стране. И Dragon Quest X, и XI - одни из немногих игр, которые будут анонсированы для Nintendo NX. В Японии есть бары и рестораны с тематикой Dragon Quest, которым удается процветать, хотя большинство заведений с трюками терпят неудачу.

Выпуск каждой новой игры в серии считается большим делом в Японии: предзаказы распродаются в считанные минуты, а очереди покупателей ждут у магазинов. Точно так же, как Pokémon GO превратилась из простой игры для мобильного телефона в мейнстримную тему разговоров, Dragon Quest всегда имел такой уровень любви и преданности на своей родине.

7 Серия вдохновлена ​​оборудованием Nintendo 3DS

Одна из самых популярных функций Nintendo 3DS известна как «Streetpass». Если вы носите свою 3DS при себе и передаете кому-то, у кого также есть их 3DS, то две консоли будут передавать информацию. В некоторых играх эта функция используется уникальным образом - если оба игрока владеют копией Resident Evil: Revelations,они будут отправлять друг другу дополнительные боеприпасы и могут появиться в виде суперзомби в режиме рейда. Если у вас обоих есть Fire Emblem: Awakening, то у вас будет шанс сразиться с командой других игроков и, возможно, заработать их главного героя в качестве члена группы (если вы сможете победить их).

Функция Streetpass была вдохновлена Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для Nintendo DS. В игре был режим «Тег», который действовал аналогично Streetpass. Если бы у вас был Dragon Quest IX в вашем DS, когда он находился в спящем режиме (когда крышка была закрыта), вы бы делились предметами и картами сокровищ с другими игроками, которых прошли.

В интервью «Ивата спрашивает» выяснилось, что японские фанаты игры обычно устраивали встречи, на которых они могли в полной мере использовать режим тегов и одновременно делиться множеством карт сокровищ. Увидев эту реакцию, было решено, что подобная функция должна существовать во всех крупных играх Nintendo на грядущей консоли 3DS.

6 Dragon Quest официально пересеклись как с Mario, так и с Final Fantasy

В Dragon Warrior III в серию была добавлена ​​новая мини-игра, называемая «Пачиси», и по сути представляла собой огромную настольную игру, в которой сами персонажи перемещались по доске. Вам нужно было бросить кости, чтобы двигаться, и, по сути, это было удачей, нашли ли вы сокровище или сражались с монстрами. Игра стала популярной среди фанатов и вернулась во многих более поздних играх Dragon Quest .

Создатель Dragon Quest , Юджи Хори, решил превратить эту игру в отдельную франшизу. В 1991 году Enix выпустила Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette, версию оригинальной игры Dragon Warrior III, которая использовала современный сеттинг и добавила элементы управления капиталом, которые сделали ее похожей на Monopoly.

Было еще несколько игр Itadaki Street , пока пятая игра в серии не решила вернуться к своим корням. Dragon Quest и Final Fantasy in Itadaki Street Specialдля PlayStation 2 - это новая версия игры, в которую добавлены классические персонажи из Dragon Quest и Final Fantasy.

Все эти игры остались в Японии, кроме одной. Fortune Street для Nintendo Wii была выпущена в Америке и Европе и объединила персонажей из серии Dragon Quest и Mario .

5 Final Fantasy XII сильно отсылает к оригинальному квесту о драконе

Несмотря на то, что и Dragon Quest, и Final Fantasy перешли под одним и тем же владельцем в 2003 году, когда Squaresoft и Enix объединились, в последних играх очень редко упоминались другие игры. Хотя серия Fortune Street официально пересекла их со вселенной Марио , это происходило в неканоническом сеттинге игры для вечеринок. Правильный кроссовер между двумя игровыми сериями кажется идеей, которая принесет деньги (особенно в Японии), но Square Enix еще не сделала этого.

Одна из игр серии Final Fantasy действительно содержала значительную ссылку на Dragon Quest. Этой игрой была Final Fantasy XII, и в ней использовалось оружие, известное как Клинок Змея.

Клинок Змея Змея - одно из самых мощных орудий в игре. На нем изображен Гильгамсе, повторяющийся персонаж Final Fantasy, который путешествует по мультивселенной в поисках могущественных мечей. Каждый раз при взмахе клинка Wyrmhero Blade используются звуковые эффекты из серии Dragon Quest . Внешний вид меча очень похож на меч Эрдрика (главного героя Dragon Quest).

В клинке Wyrmhero есть также скрытая ссылка на Dragon Quest . Если вы попытаетесь продать его в магазине, вы получите за него 65 535 гил. Это указание на максимальное количество очков опыта, которое главный герой может заработать в Dragon Quest. Достижение этого максимального уровня опыта было ранней игровой задачей, которая была популярна среди фанатов.

4.Один из тайных боссов в Dragon Quest VII - Бог

Наверное, было бы быстрее назвать всех конечных боссов в JRPG, которые в какой-то момент не превратились в богоподобных монстров. Это то, что часто случается в японских играх. В Final Fantasy в одиночку у вас есть Сефирот, Кефка, император Mateus (который делает это дважды в версии PSP в Final Fantasy II), Творец (из Final Fantasy IV: The After Years), Исход, Ю. Yevon, Ultimecia, сироту, и Бхунивелзе. Это только из основных игр серии.

Dragon Quest делал это не так часто. В качестве финальных встреч сериал предпочитает демонов, драконов и злых волшебников. Одним из больших исключений из этого правила является Dragon Quest VII, который дает вам возможность сразиться с Богом в одном из дополнительных послеигровых столкновений.

В то время как ранее упомянутые боссы Final Fantasy, как правило, выглядели поверх лучших аниме-монстров, Бог, который появляется в Dragon Quest VII, намного ближе к стереотипному изображению Бога в западном обществе. Это старый белый мужчина с большой бородой и в мантии, живущий в темнице, очень напоминающей Небеса. Его даже называют «Богом», когда вы сражаетесь с ним.

У 3 Dragon Quest VI самый приятный секретный босс в играх

Один из аспектов игр, который обычно проявляется только в JRPG, - это «супербосс». Супербоссы обычно представляют собой скрытые схватки с боссами против существ, которых сложнее победить, чем настоящих финальных боссов игры. Они включены в качестве дополнительной задачи для упорных игроков, которые хотят проверить свои навыки в полной мере.

Проблема с победой над Супербоссом в том, что они обычно не дают вам ничего хорошего. Если вы достаточно сильны, чтобы победить их, то вам больше нечего будет вознаграждать в игре. Однако есть одна игра, которой удалось предотвратить это, - Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

В Dragon Quest VI есть один из самых надоедливых конечных боссов в истории видеоигр - демон Мортамор. У него есть три разные формы, каждая из которых более утомительна в битве, чем предыдущая. Как только вы победите его, вы сможете перезагрузить последнее сохранение, открыв новое подземелье. В конце этого подземелья находится Ноктурнус, самый сложный бой с боссом в игре.

Если вам удастся победить Ноктурнуса через определенное количество ходов, он предложит вам подарок. Если вы вернетесь в последнее подземелье и снова столкнетесь с Мортамором, появится Ноктурнус и выбьет из него все дерьмо за вас. Помимо удовольствия от того, что Мортамор понимает, что к нему приближается, вы также получаете немного другой финал.

2 Сериал наполнен противозаконными вкусами его создателей

Создатели нередко вкладывают в свои творения то, что им лично нравится в реальной жизни. В фильме Квентина Тарантино много снимков женских ступней, потому что это то, что ему нравится. Так что не так уж странно, что в серии Dragon Quest есть подобные включения.

Создатель Dragon Quest , Юджи Хори, считается большим поклонником азартных игр. Это можно увидеть в играх Dragon Quest , поскольку казино стали заметными достопримечательностями в каждой игре, начиная с Dragon Quest III. Казино обычно предлагает сочетание карточных игр и игровых автоматов, которые позволяют вам тратить внутриигровую валюту, чтобы получить шанс выиграть золотые жетоны. Эти жетоны можно обменять на потрясающие призы - вы можете заработать высокоуровневое снаряжение намного раньше, чем нужно, если вам повезет (или спасите подонков как сумасшедшие).

Эти казино часто укомплектованы женщинами, одетыми в одежду, которая нравится другому громкому имени, связанному с Dragon Quest, - Акире Торияме. Наряды, которые носят кролики из Playboy в особняке Playboy, особенно нравятся Торияме, поскольку они неоднократно появляются на протяжении всего сериала. Их могут даже купить и носить главные герои.

Причина, по которой мы знаем, что это влияние Ториямы на сериал, заключается в том, что наряды Кролика также часто появлялись в Dragon Ball . Обычно их моделировала Булма в ранних эпизодах (хотя они появились совсем недавно как Dragon Ball Z: Resurrection 'F').

1 Тайна "Puff Puff"

Одна из самых давних загадок сериала включает в себя акт, за который вы можете заплатить красивым женщинам, - «Puff Puff».

На протяжении всей игры Dragon Quest игрок встречал женщин в городах, которые предлагали им. Они просили выполнить «Puff Puff» на игроке в обмен на золото. Если вы заплатили за эту услугу, экран станет черным, и на нем появится текст, предполагающий, что произошло что-то сексуальное. Эти сцены обычно вырезаны из западных релизов игр (но не их римейков).

Термин Puff Puff - это ссылка на японскую звукоподражание «пафупафу», которое используется для обозначения, когда женщина трется своей грудью о чье-то лицо. Этот акт часто появляется в манге и аниме, но обычно используется в комедийной манере.

Только после Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King секрет Puff Puff был наконец раскрыт. Если вы заплатите за услугу, будет показан ролик, в котором вашему главному герою завязаны глаза. Затем показано, что женщина втирает пару врагов слизи из игры в их лицо. По крайней мере, слизнякам это нравится.

Скотт пишет для Screen Rant с 2016 года и регулярно вносит свой вклад в The Gamer. Ранее он писал статьи и видеосценарии для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Выпускник Университета Эдж-Хилл в Великобритании, Скотт начал изучать кино, а затем занялся журналистикой. Оказалось, что потраченное впустую детство за видеоиграми, чтением комиксов и просмотром фильмов можно использовать для поиска работы, независимо от того, что вам скажет любой консультант по вопросам карьеры. Скотт специализируется на играх и любит эту среду с начала 90-х, когда его первой консолью была ZX Spectrum, которая раньше загружала игру с кассетного магнитофона на черно-белый телевизор за 40 минут. Сейчас Скотт пишет обзоры игр для Screen Rant и The Gamer, а также репортажи, статьи и руководства по игре.С ним можно связаться в LinkedIn.