Рейтинг покерных рук

На этой странице описывается рейтинг покерных комбинаций. Это касается не только самой игры в покер, но и некоторых других карточных игр, таких как китайский покер, Чикаго, Poker Menteur и Pai Gow Poker.

На этой странице описывается рейтинг покерных комбинаций. Это касается не только самой игры в покер, но и некоторых других карточных игр, таких как китайский покер, Чикаго, Poker Menteur и Pai Gow Poker.

Стандартный рейтинг рук в покере

В колоде 52 карты, и ранжирование отдельных карт от старшего к младшему: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. В стандартном покере, то есть в официальной игре в казино и на турнирах, в которую играют на международном уровне, и в домашней игре, как обычно в Северной Америке, нетранжирования мастей для сравнения рук - например, король червей и король пик равны. (Обратите внимание, однако, что ранжирование мастей иногда используется для других целей, таких как распределение мест, решение, кто делает ставку первым, и распределение нечетных фишек при разделении банка, который не может быть разделен поровну. Подробнее см. Ранжирование мастей.)

Рука в покере состоит из пяти карт. Категории рук, от высшей до низшей, перечислены ниже. Любая рука из более высокой категории бьет любую руку из более низкой категории (например, любая комбинация трех одинаковых карт лучше любых двух пар). Для разных рук в одной и той же категории ранг отдельных карт решает, какая из них лучше, как более подробно описано ниже.

В играх, где игрок имеет более пяти карт и выбирает пять для формирования покерной руки, оставшиеся карты не играют никакой роли в рейтинге. Ранги в покере всегда основаны только на пяти картах, и если эти карты равны, руки равны, независимо от ранга любых неиспользованных карт.

Некоторые читатели могут задаться вопросом, зачем вообще нужно сравнивать (скажем) две тройки равного ранга. Это, очевидно, не может возникнуть в базовом покере с дро-покером, но такие сравнения необходимы в покерных играх с использованием общих (общих) карт, таких как Техасский холдем, в покерных играх с дикими картами и в других карточных играх с использованием покерных комбинаций.

1. Стрит-флеш

Если нет диких карт, это высший тип покерной руки: пять карт одной масти в последовательности, например, J-10-9-8-7. Между двумя стрит-флешами тот, который содержит более высокую верхнюю карту, является более старшим. Туз может считаться младшим, поэтому 5-4-3-2- A- это стрит-флеш, но его верхняя карта - пятерка, а не туз, поэтому это самый низкий тип стрит-флеша. Самый высокий тип стрит-флеша, AKQJ-10 масти, известен как флеш-рояль. Карты в стрит-флеше не могут «повернуть за угол»: 4- 3- 2- A- Kне действительны.

2. Каре

Четыре карты одного достоинства - например, четыре дамы. Пятая карта, известная как кикер, может быть любой. Эта комбинация иногда известна как « каре», а в некоторых частях Европы ее называют « покером», хотя этот термин для нее неизвестен в английском языке. Между двумя четверок вида, один с высшим набором из четырех карт выше - так 3-3-3-3-Aпобит 4-4-4-4-2. Если у двух или более игроков четыре игрока одного ранга, решает ранг кикера. Например, в техасском холдеме с J-J-J-J-9на столе (доступно всем игрокам) игрок с K-7побеждает игрока с Q-10,так как король бьет ферзя. Если один игрок держит8-2,а у другого 6-5,они делят банк, так как 9-кикер дает лучшую руку для них обоих. Если у одного игрока A-2,а у другого A-K,они также делят банк, потому что у обоих есть кикер-туз.

3. Фул-хаус

Эта комбинация, иногда называемая лодкой, состоит из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга - например, трех семерок и двух десятков (в просторечии известных как «семерки, полные десятков» или «семерки на десятках»). При сравнении фулл-хаусов ранг трех карт определяет, какая из них выше. Например 9-9-9-4-4бьет 8-8-8-AA. Если тройки равны, решает ранг пар.

4. Промойте

Пять карт одной масти. При сравнении двух флеш-карт старшая карта определяет, какая из них старше. Если старшие карты равны, сравнивается вторая старшая карта; если они тоже равны, то третья по величине карта и так далее. Например K- J- 9- 3- 2ударов K- J- 7- 6- 5, так как девять ударов семи. Если все пять карт равны, флеши равны.

5. Прямо

Пять карт разной масти по порядку - например Q- J- 10-9-8. При сравнении двух последовательностей лучше будет та, у которой верхняя карта имеет более высокий рейтинг. Туз может считаться старшим или младшим в стрите, но не одновременно, поэтому AKQJ-10и 5-4-3-2-Aявляются действительными стритами, а 2-AKQJ- нет. 5-4-3-2-A, известное как колесо, является самым низким стритом, а верхняя карта - это пятерка.

6. Тройка.

Три карты одного достоинства плюс две неравные карты. Эта комбинация также известна как Tripletsили Trips. При сравнении двух одинаковых троек ранг трех одинаковых карт определяет, какая из них выше. Если наборы из трех карт одинакового ранга, то сравнивается старшая из двух оставшихся карт в каждой руке, а если они равны, сравнивается младшая нечетная карта. Так, например 5-5-5-3-2бьет 4-4-4-К-5, который бьет 4-4-4-Q-9, который бьет 4-4-4-Q-8.

7. Две пары

Пара состоит из двух карт равного достоинства. В руке с двумя парами две пары имеют разные ранги (в противном случае у вас будет каре одного сорта), и есть нечетная карта, чтобы собрать в руке до пяти карт. При сравнении рук с двумя парами выигрывает рука с самой высокой парой, независимо от ранга других карт - таким образом, JJ-2-2-4бьет 10-10-9-9-8,потому что валеты бьют десятки. Если старшие пары равны, нижние пары сравниваются, так что, например 8-8-6-6-3бьет 8-8-5-5-K. Наконец, если обе пары одинаковы, нечетные карты сравниваются, так что QQ-5-5-8бьет QQ-5-5-4.

8. Пара

Рука с двумя картами одинакового ранга и тремя картами, отличными от них и друг от друга. При сравнении двух таких рук, рука с более высокой парой лучше - так, например , 6-6-4-3-2ударов 5-5-AKQ. Если пары равны, сравните нечетные карты с наивысшим рейтингом из каждой руки; если они равны, сравните вторую по величине нечетную карту, и если они равны, сравните младшие нечетные карты. Так JJA-9-3ударов JJA-8-7, потому что 9 бьет по 8.

9. Ничего

Пять карт, которые не образуют ни одной из перечисленных выше комбинаций. Эта комбинация часто называется старшей картой,а иногда - без пары. Все карты должны быть разного ранга, а не подряд, и содержать как минимум две разные масти. При сравнении двух таких рук выигрывает та, у которой самая старшая карта. Если старшие карты равны, сравниваются вторые карты; если они равны, сравниваются третьи карты и так далее. Итак, AJ-9-5-3бьет A-10-9-6-4,потому что валет бьет десятку.

Рейтинг рук в низком покере

Есть несколько разновидностей покера, в которых выигрывает самая младшая рука: их иногда называют Лоуболлом. Существуют также варианты «хай-лоу», в которых банк делится между самой высокой и самой низкой рукой. Низкая рука без комбинации обычно описывается названием самой старшей карты - например, 8-6-5-4-2 будет описана как «8-вниз» или «8-низкая».

На первый взгляд можно предположить, что в низком покере руки ранжируются в порядке, обратном их ранжированию в обычном (высоком) покере, но это не совсем так. Существует несколько различных способов ранжирования младших рук, в зависимости от того, как обрабатываются тузы и учитываются ли стриты и флеши.

От туза до пятерки

Кажется, это самая популярная система. Стриты и флеши неучитываются, а тузы всегда младшие. Следовательно, лучшая рука - 5-4-3-2-A, даже если все карты одной масти. Затем идут 6-4-3-2-A, 6-5-3-2-A, 6-5-4-2-A, 6-5-4-3-A, 6-5-4-3-. 2, 7-4-3-2-Аи так далее. Обратите внимание, что при сравнении рук сначала сравнивается старшаякарта, как и в стандартном покере. Так, например, 6-5-4-3-2лучше, чем 7-4-3-2-A,потому что 6 меньше, чем 7. Лучшая рука, содержащая пару, - это AA-4-3-2.. Эту версию иногда называют «Калифорнийский лоуболл».

Когда этот вид лоу-покера разыгрывается как часть варианта с разделением хай-лоу, иногда возникает условие, что рука должна быть « восьмеркой или лучше», чтобы квалифицироваться и выиграть меньшую часть банка. В этом случае рука должна состоять из пяти неравных карт, все 8 или ниже, чтобы претендовать на лоу. Худшая такая рука - 8-7-6-5-4.

От двойки до семи

Руки ранжируются почти втом же порядке, что и в стандартном покере, с подсчетом стритов и флешей, и выигрывает самая младшая рука. Отличие от обычного покера в том, что тузы всегда высокие, так что A-2-3-4-5 нестрит, а занимает место между KQJ-10-8 и A-6-4-3-2. Лучшая рука в этой форме - 7-5-4-3-2в смешанных мастях, отсюда и название «от двойки до семи». Следующим лучшим является 7-6-4-3-2, затем 7-6-5-3-2, 7-6-5-4-2, 8-5-4-3-2, 8-6-4. -3-2, 8-6-5-3-2, 8-6-5-4-2, 8-6-5-4-3, 8-7-4-3-2и т. д. Старшая карта всегда сравнивается первой, поэтому, например, 8-6-5-4-3 лучше, чем 8-7-4-3-2, даже если последняя содержит 2, потому что 6 ниже, чем 7. Лучшая рука, содержащая пару, - это 2-2-5-4-3, но она будет побита AKQJ-9- худшей рукой с « старшимикартами». Эту версию иногда называют «Канзас-Сити Лоуболл».

От туза до шестерки

Многие игроки в домашний покер играют, что стрит и флеш учитываются, но эти тузы могут считаться низкими. В этой версии 5-4-3-2-A - плохая рука, потому что это стрит, поэтому лучшая низкая рука - 6-4-3-2-A. Есть несколько проблем, связанных с обработкой тузов в этом варианте.

  • Во-первых, что насчет AKQJ-10? Поскольку тузы малы, это не должно считаться стритом. Это король-даун, он ниже и, следовательно, лучше, чем KQJ-10-2.
  • Во-вторых, пара тузов - это самая младшая и, следовательно, лучшая пара, побеждающая пару двоек.

Вполне вероятно, что некоторые игроки не согласятся с обоими вышеупомянутыми решениями, предпочитая считать AKQJ-10 стритом и в некоторых случаях рассматривая AA как старшую пару, а не как самую низкую. Было бы разумно проверить, согласны ли вы с этими деталями, прежде чем играть в лоу-покер от туза до шести с незнакомыми оппонентами.

Выбор из более чем пяти карт

Обратите внимание, что в играх, где доступно более пяти карт, игрок может выбрать те карты, которые составляют самую низкую руку. Например, игрок в семикарточный стад хай-лоу 8 или выше, чьи карты равны 10-8-6-6-3-2-A, может опустить 10 и одну из 6, чтобы создать квалификационную руку для лоу.

Рейтинг рук в покере с использованием джокеров

Подстановочная карта, которую можно использовать для замены карты, необходимой держателю для составления руки. В некоторых вариантах в колоду добавляются один или несколько джокеров, которые действуют как дикие карты. В других случаях одна или несколько карт из 52-карточной колоды могут быть обозначены как дикие, например, все двойки («дикие двойки») или червовые и пиковые валеты («одноглазые дикие валеты», поскольку это только два валета показаны в профиль в англо-американских колодах).

Самым обычным правилом является то, что подстановочный знак можно использовать либо

  1. для обозначения карты, которой еще нет в руке, или
  2. составить особую комбинацию «пять одинаковых».

Этот подход не совсем последователен, поскольку пять одинаковых карт - пять карт равного ранга - обязательно должны включать одну дублирующую карту, поскольку мастей всего четыре. Единственный практический эффект правила против дубликатов - предотвращение образования "двойного флеша туза". Так, например, в руке A-9-8-5-джокер, джокер считается K, а не вторым тузом, и поэтому эта рука побеждает A-K-10-4-3, 10 бьет 9. .

Пятерка

При игре с дикими картами пятеркастановится самой сильной рукой, побеждая флеш-рояль. Между пятерками более высокое значение имеет меньшее значение, а пять тузов - высшие.

Букашка

В некоторых играх, особенно в розыгрыше пяти карт, часто возникает ошибка. Это джокер, добавленный в колоду, который действует как ограниченная подстановочная карта. Его можно использовать либо как туз, либо для завершения стрита или флеша. Таким образом, старшая рука - это пять тузов ( A- A- A- A-джокер), но другие пятерки невозможны - например, 6-6-6-6-джокербудет считаться четырьмя шестерками с кикером туза и Стрит-флеш побьет эту руку. Также такая рука, как 8-8-5-5-джокер,считается двумя парами с джокером, представляющим туз, а не фулл-хаусом.

Дикие карты в лоу-покере

В Low Poker подстановочная карта может использоваться для обозначения карты ранга, которой еще нет в руке игрока. Тогда его иногда называют «слесарь». Например, джокер 6-5-4-2будет считаться парой шестерок в обычном покере с джокером вайлдом, но в покере от туза до пяти джокер может использоваться как туз, а в игре от двойки до- Семерка в покере может быть использована как семерка для завершения низкой руки.

Самая низкая карта Wild

В некоторых вариантах домашнего покера используется дикая самая младшая карта игрока (или самая низкая скрытая карта). В этом случае правило применяется к карте с самым низким рейтингом, имеющейся на момент вскрытия карт, с использованием обычного порядка от туза (старшего) до двойки (младшего). Тузы не могут считаться слишком низкими, чтобы сделать их дикими.

Двойной туз-флеш

Некоторые люди играют с домашним правилом, согласно которому подстановочная карта может представлять любую карту, включая дубликат уже имеющейся карты. Затем становится возможным собрать флеш, содержащий два или более тузов. Флеш с более чем одним тузом не разрешается, если иное не оговорено в качестве правила заведения.

Естественный против дикой природы

Некоторые играют с домашним правилом, согласно которому естественная рука бьет равную руку, в которой одна или несколько карт представлены дикими картами. Это может быть расширено, чтобы указать, что рука с большим количеством wild карт бьет в остальном равную руку с меньшим количеством wild карт. Это должно быть согласовано заранее: при отсутствии какого-либо соглашения дикие карты так же хороши, как и естественные карты, которые они представляют.

Незавершенные руки

В некоторых вариантах покера, таких как «Без просмотра», необходимо сравнивать руки, в которых меньше пяти карт. Если у вас меньше пяти карт, у вас не может быть стрита, флеша или фулл-хауса. Вы можете составить каре или две пары только из четырех карт, тройку из трех карт, пару из двух карт и руку «старшая карта» только из одной карты.

Процесс сравнения сначала комбинации, а затем кикеров в порядке убывания такой же, как и при сравнении пятикарточных рук. В руках с неравным количеством карт любой кикер, который присутствует в руке, побеждает отсутствующий кикер. Так, например, 8-8-K лучше 8-8-6-2, потому что король бьет 6, но 8-8-6-2 лучше 8-8-6, потому что 2 лучше, чем отсутствующая четвертая карта. Точно так же 10 само по себе превосходит 9-5, которое лучше 9-3-2, которое лучше 9-3, которое лучше 9 само по себе.

Рейтинг костюмов

В стандартном покере нет ранжирования мастейдля сравнения рук. Если две руки идентичны, за исключением мастей карт, они считаются равными. В стандартном покере, если в вскрытии есть две самые высокие равные руки, банк делится между ними. Однако стандартные правила покера определяют иерархию мастей: пики (высшие), червы, бубны, трефы (низшие)(как в Contract Bridge), которая используется для разрыва связей в особых целях, таких как:

  • вытягивание карточек для распределения игроков по местам или столам;
  • определение того, кто сделает ставку первым в стад-покере, в соответствии с самой высокой или самой низкой открытой картой;
  • распределение оставшейся фишки, когда банк не может быть разделен между двумя или более игроками.

Я, однако, слышал от нескольких домашних игроков в покер, которые играют по домашним правилам, которые используют один и тот же ранг мастей, чтобы разрывать связи между равными в остальном руками. По какой-то причине игроки чаще всего думают об этом как о способе разорвать связи между рояль-флешами, что было бы наиболее актуально в игре с большим количеством диких карт, где такие руки могут стать обычным явлением. Однако, если вы хотите ввести рейтинг масти, важно также согласовать, как он будет применяться к другим, более низким типам рук. Если у одного игрока A 8-8- J- 9-3,а у игрока B 8-8- J- 9-3, кто выиграет? Выигрывает ли игрок A, имея наивысшую карту из пары восьмерок, или игрок B выигрывает, потому что его старшая одиночная карта, валет, принадлежит более высокой масти? А как насчет K- Q- 7-6- 2противK- Q- 7-6- 2? Насколько мне известно, на эти вопросы нет общепринятого ответа: это нестандартный покер, и ваши домашние правила таковы, как вы согласны с ними. Три разных правила, с которыми я столкнулся, когда руки равны, кроме масти:

  1. Сравните масть старшей карты в руке.
  2. Сравните масть старшей парной карты - например, если у двух человек JJ-7-7-K, выигрывает старший валет.
  3. Сравните масть старшей непарной карты - например, если у двух человек есть KK-7-5-4, сравните семерки.

Хотя порядок пики, червы, бубны, трефыможет показаться естественным для игроков в бридж и англоговорящих, другие порядки мастей обычны, особенно в некоторых европейских странах. До сих пор я встречал:

  • пики (высокие), червы, трефы, бубны (низкие)
  • пики (высокие), бубны, трефы, червы (низкие)
  • червы (высокие), пики, бубны, трефы (низкие)(в Греции и Турции)
  • червы (высокие), бубны, пики, трефы (низкие)(в Австрии и Швеции)
  • червы (высокие), бубны, трефы, пики (низкие)(в Италии)
  • бубны (высокие), пики, червы, трефы (низкие)(в Бразилии)
  • бубны (высокие), червы, пики, трефы (низкие)(в Бразилии)
  • трефы (высокие), пики, червы, бубны (низкие)(в Германии)

Как и в случае со всеми домашними правилами, было бы разумно убедиться, что у вас есть общее понимание, прежде чем начинать игру, особенно если в группе есть люди, с которыми вы раньше не играли.

Раздетые колоды

В некоторых местах, особенно в континентальной Европе, в покер иногда играют колодой из менее 52 карт, причем младшие карты не используются. Итальянский покер является примером. По мере того, как колода уменьшается, становится труднее собрать флеш, и по этой причине в таких играх флеш иногда оценивается выше фулл-хауса. В игре с лишенной колодой туз считается смежным с самой младшей картой, присутствующей в колоде, поэтому, например, при использовании колоды из 36 карт с младшей шестеркой A-6-7-8-9- это младшийстрит.

Игра в покер с менее чем 52 картами - идея не нова. В первой половине XIX века в самую раннюю форму покера играли всего с 20 картами - тузом, королем, королевой, валетом и десятью картами каждой масти - с пятью картами, которые раздавались каждому из четырех игроков. Единственными распознаваемыми типами рук в порядке убывания были каре, фулл-хаус, тройка, две пары, одна пара, ни одной пары.

Нет непобедимой руки

В стандартном покере невозможно побить Royal Flush (AKQJ-10 одной масти). Даже если ввести ранжирование мастей, флеш-рояль в высшей масти непобедим. В некоторых регионах считается неудовлетворительным наличие гарантированно непобедимой руки - всегда должен быть риск. Для этого есть несколько решений.

В Италии это достигается правилом « La minima batte la massima, la massima batte la media e la media batte la minima» («минимум важнеемаксимума, максимум лучше среднего, а средний лучше минимума»). Минимумстрит - флеш является самым низким , что может быть сделано с палубой в использовании. Обычно они играют пустой колодой, поэтому, например, с 40 картами минимальный стрит-флеш будет A-5-6-7-8 одной масти. Максимальныйпрямой флаш 10-JQKA костюма. Все остальные стрит-флеши - средние. Если у двух игроков средний стрит-флеш, то выигрывает тот, у кого карты более высокого ранга. Также, как обычно, максимальный стрит-флеш лучше среднего, а средний стрит-флеш лучше минимального. Но если минимальный стрит-флеш встречается с максимальным стрит-флешем, минимальный выигрыш превосходит максимум. В очень редком случае, когда у трех игроков есть стрит-флеш, один минимальный, один средний и один максимальный, банк делится между ними. См., Например, итальянский покер.

В Греции, где червы - самая высокая масть, A- K- Q- J- 10называется имперским флешем, и его бьют только четверки самого низкого ранга в колоде, например 6-6-6. -6при игре с 36 картами. Опять же, в очень редких случаях на вскрытии также может быть рука, которая бьет каре, но ниже, чем имперский флеш, и в этом случае банк будет разделен.

Вероятности рук и несколько колод

Порядок ранжирования покерных комбинаций соответствует их вероятности выпадения в обычном покере, где из 52-карточной колоды раздаются пять карт, без диких карт и без возможности использовать дополнительные карты для улучшения руки. Чем реже рука, тем выше ее рейтинг.

Это не является ни существенной, ни оригинальной особенностью покера, и это перестает быть правдой, когда вводятся дикие карты. Фактически, при большом количестве диких карт почти неизбежно, что более высокие типы рук будут более обычными, а не редкими, поскольку дикие карты будут использоваться, чтобы помочь сделать наиболее ценный тип руки из доступных карт.

Марк Брейдер предоставил таблицы вероятностей, показывающие частоту каждого типа покерной руки при раздаче пяти карт из колоды из 52 карт, а также показывает, как эти вероятности изменились бы, если бы использовалось несколько колод.